Mục tiêu, phóng, và lật đổ: các câu đố vật lý được xây dựng xung quanh việc phá hủy
Phóng các vật thể để lật đổ những tòa tháp không ổn định, kích hoạt các phản ứng dây chuyền và phơi bày các mục tiêu ẩn trong các câu đố được dàn dựng. Rubble Fest, từ Red Rope Games, lập bản đồ các điểm yếu cấu trúc thành các nhiệm vụ phá hủy có thể giải quyết trên các thiết bị Android. Trò chơi kết hợp một sơ đồ điều khiển Nhắm & Phóng với một thư viện các vật thể và mối nguy môi trường cho những cú bắn chiến lược. Nó phù hợp với những người chơi thích các câu đố dựa trên vật lý và các thử thách ngắn, có thể lặp lại trên di động.
Loại câu đố nào thúc đẩy trò chơi
Trong trò chơi này, mỗi cấp độ trình bày một tòa nhà được xây dựng với các mục tiêu được chỉ định để loại bỏ bằng một số lần bắn hạn chế. Vòng lặp cốt lõi là kiểm tra, nhắm mục tiêu và thực hiện: bạn quét tìm các hỗ trợ yếu, chọn một viên đạn, đặt góc và sức mạnh, và phóng. Động cơ mô phỏng gỗ, đá và kính nên các tác động hành xử khác nhau, điều này buộc phải lựa chọn về vật liệu nào để tấn công trước và viên đạn nào để mang theo.
Cách cơ chế và vũ khí hình thành chiến lược
Trong trò chơi này, vũ khí và môi trường tương tác để tạo ra các câu đố thưởng cho việc lập kế hoạch hơn là sức mạnh thô bạo. Các viên đạn bao gồm đá nặng và đạn nổ; thuốc nổ và thùng chứa nằm trong một số giai đoạn như là các kích hoạt tương tác. Phản ứng dây chuyền là một cơ chế được thiết kế, nơi một cú đánh được đặt đúng có thể làm sập nhiều hỗ trợ. Nhắm mục tiêu chính xác rất quan trọng vì các điều khiển Nhắm & Phóng yêu cầu góc và sức mạnh chính xác để đạt được các điểm yếu mà không lãng phí các lần bắn hạn chế.
Cách trình bày hỗ trợ chơi chạm
Trong trò chơi này, giao diện ánh xạ các điều khiển đến đầu vào chạm với một vòng nhắm rõ ràng và đồng hồ sức mạnh. Hình ảnh sụp đổ dựa trên vật lý cho thấy phản ứng khác biệt cho các vật liệu khác nhau, và các mối nguy hiểm môi trường hoạt hình khi được kích hoạt. Các tín hiệu âm thanh nhấn mạnh các tác động và vụ nổ, điều này giúp bạn đánh giá thời gian bắn. Bố cục giữ việc lựa chọn cấp độ và lựa chọn viên đạn trên màn hình mà không có menu ẩn, điều này làm cho việc chuyển đổi chiến thuật giữa các lần thử trở nên nhanh chóng trên thiết bị Android.
Đường cong độ khó và lý do để chơi lại các cấp độ
Trong trò chơi này, các giai đoạn đầu giới thiệu các loại cấu trúc cơ bản và một vài loại viên đạn; các cấp độ sau kết hợp các kiến trúc phức tạp và bẫy tương tác đòi hỏi lập kế hoạch nhiều giai đoạn. Thiết kế cấp độ khuyến khích việc thử lại với cấu trúc phiên ngắn và độ phức tạp gia tăng trong các bố cục xây dựng. Giá trị chơi lại đến từ việc tìm kiếm các sụp đổ hiệu quả hơn và thử nghiệm với các tải trọng viên đạn khác nhau để kích hoạt các phản ứng dây chuyền lớn hơn và hiệu quả làm sạch cao hơn.
Khuyến nghị rõ ràng cho những người hâm mộ trò chơi phá hủy, với lưu ý về việc chơi trên di động
Rubble phù hợp với những người chơi thích các câu đố vật lý lặp đi lặp lại và lựa chọn cú bắn cẩn thận; nó thưởng cho việc nhận diện mẫu và thời gian. Tuy nhiên, một số tính năng yêu cầu kết nối internet và trò chơi bao gồm quảng cáo cùng với nội dung tùy chọn trong ứng dụng, điều này có thể làm gián đoạn các phiên chơi ngắn. Hãy thử nếu bạn thích các câu đố phá hủy chiến lược ngắn gọn trên Android hơn là các chiến dịch dài hạn.
